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土耳其人快要揭不開鍋了。。。
這不是啥危言聳聽,而是此刻正在發生的現實。自從 2013 年土耳其開始經濟衰退之后,這個中東經濟神話就慢慢粉碎了。。。
到了 2018 年,又碰上債務違約等一堆爛攤子事,土耳其的通貨膨脹率徹底剎不住車了,2022 年直接達到了 25 年間最高的水平,飆升到了 85.5%。
這么高的膨脹率到底意味著什么呢?
簡單來說,就是工人們賺錢的速度已經和貨幣貶值的速度一樣快了。
曾經你工資一百一天,花 40 吃飯,還能省下的 60。現在不光吃飯得花雙倍錢,存下的錢還在不斷縮水。。。
在這樣一個瘋狂的時刻,有一樣東西,成為了土耳其青年一代的救命稻草,那就是 —— 做游戲。
其實中東地區的游戲市場是個香餑餑這件事,中國廠商應該比誰都清楚。從頁游時代起,就有各路中國廠商去這些地方淘金。
但是,神奇的是在越來越枯萎的經濟環境中,土耳其的游戲開發行業,反而逆風啟航,發展到了巔峰。
2020 年,土耳其游戲行業收入,已經達到了 8.8 億美元。
作為中東地區最大的游戲龍頭,土耳其把整個地區的游戲增速帶到了夸張的 25.4%,它自己也成了全球游戲廠商的必爭之地。
伊斯坦布爾的花園城市大學 BUG 實驗室創始人 Guven atak 甚至說:“ 在這個經濟不景氣的時代,開發休閑游戲就成了土耳其的 ‘ 美國夢 ’。”
土耳其游戲廠商第一次出圈,進入大伙視野,是 2020 年的時候,一家叫 PEAK Games 的土耳其游戲公司,拿下了那年最大的一筆投資收購。
美國頭部的社交游戲廠商 Zynga 用 18 億美金的高價,收購了 PEAK Games。闊綽的出手,徹底驚動了游戲市場。
這家公司最早就是做了款 QQ 農場風格的游戲,結果在土耳其火了,游戲日活一度飆到兩百多萬,從此順風順水地成長為土耳其游戲開發的頭部。
在 Zynga 收購 PEAK Games 后沒多久,另一家叫做 Dream Games 的土耳其游戲公司,又獲得了 5000 萬美元的融資。而這家公司在最近又獲得了 1.55 億美元的新融資,估值達到了 10 億美元。
Dream Games 開發游戲《 皇室比賽 》▼
各路資本都驚了,這土耳其的袋子里到底賣的啥黃金?
其實,在 Zynga 來之前,嗅覺靈敏的資本就已經來到了這片土地。
自 2015 年以來,土耳其的游戲初創公司已經吸引了 24 億美元的投資。游戲開發成為了土耳其吸引投資最多的香餑餑。
2020 年獲得投資的土耳其游戲公司 ▼
別看土耳其游戲廠商這么風光無限,其實讓資本們拜倒在石榴裙下的方法,也非常簡單。
1、游戲制作
首先,肯定是游戲制作本身得有可圈可點的地方。雖然土耳其的游戲少有大制作,大家最熟的可能還是《 騎馬與砍殺 》。
但是,很多聰明的土耳其游戲開發商們不是不會做游戲,而是放棄了 PC 端的高質量游戲。根據 newzoo 數據來看,2020 年近 59% 的游戲玩家是休閑玩家,休閑游戲已經成了一個價值超過 80 億美元的行業。
而土耳其的游戲廠商們,瞄準的就是休閑手游這塊蛋糕。
雖然拼游戲畫面可能拼不過,但這些土耳其集結了最會做休閑游戲的一幫人。各種各樣的游戲玩法,被他們玩出花來了。
比如土耳其最大的游戲開發商 GoodJob Games,也許你不一定熟悉它的大名,但是它開發的游戲你肯定不陌生。
這個操縱最基礎的 3D 小人奔跑、闖關的玩法,這就是這幫土耳其開發者們發明的。
《 Run Race 3D 》▼
他們旗下還有各種簡單、魔性的游戲玩法,比如一款叫《 Color Bump 3D 》的小游戲,一上線就登頂了全球游戲暢銷榜首。
它游戲畫面甚至比 3D 小人還要簡陋點,就是幾個基礎的圖形建模。玩家需要操縱白色的小球,躲開路上彩色的路障,安全到達終點。
雖然玩法非常簡單,但是這種瘋狂破壞路障的感覺,讓人非常之上頭。
就靠著這些輕松上頭的玩法,土耳其廠商們闖出來自己的一片天地。目前,谷歌商店上來自土耳其的游戲數量,已經達到了 10833 款,游戲發行商也超過了 2945 家。
2、環境創造了機會
除了游戲制作本身,另一方面就是環境給土耳其創造的機會。
之所以通貨膨脹越嚴重,土耳其的游戲行業反而越繁榮,一部分原因是里拉的貶值,把人力成本無限壓低了。
沒有聽錯,讓人們痛苦不堪的通貨膨脹,反而拉動了游戲行業的發展。
因為本地貨幣的瘋狂貶值,使得當地的人工成本幾乎縮減到英國等地的三分之一到四分之一。
雖然本土行業收入肯定也會受到里拉貶值的影響,可是依托互聯網發行的游戲,是面向全球所有市場的。
相當于你花的是里拉,但是賺的是美元。這幫開公司的老板和外資們,自然是樂開花了。
而另一方面,土耳其政府也在偷偷努力,給游戲行業播種和松土。
先是在教育行業發力,在十幾個大學開設了游戲設計專業和碩士學位,給行業輸送更多的人才。
像巴赫塞希爾大學專門對游戲開發學生開放的實驗室 BUG,它們每年都會招收六七十個學生,專門進修和學習游戲開發相關的內容。
不僅如此,土耳其政府還做出了一項對于游戲開發至關重要的決策。
它們承擔了 Apple App Store 和 Google Play Store 對游戲開發商們所收取的傭金。
一般情況下,平臺傭金往往都會占到一款游戲收入的 30%。土耳其政府這一波出手,無疑給很多初創小公司們續上了一口氣。
在多方因素助推之下,才讓土耳其游戲行業,成了一片蕭條中,唯一在全世界閃閃發光的存在。
目前土耳其的游戲投資熱度還在持續升溫,今年上半年,就有 13 家土耳其游戲廠商獲得了總額為 3.33 億美元的投資,在所有歐洲國家里排名第一位。
不過,一個行業膨脹過熱之后,各種各樣的問題也開始隨之出現了。
甚至很多人預測說,土耳其的游戲行業,其實只是建立在過度消耗之上的 “ 虛假繁榮 ”。
游戲行業的瘋狂,首先吸引的就是各種土耳其年輕人涌入這個風光無限的行業里。別說小孩了,就連很多父母,也挺不住誘惑,強迫自己的孩子成為游戲玩家。
當然,這在我們看來可能是一件非常幸福的事。巴不得說:放開那個小孩,讓我來。
但是,被獵頭們哄騙進去之后,才會發現這是一座怎樣連軸轉的血汗工廠。
土耳其擅長做的游戲都是輕量的超休閑游戲,而這一類游戲往往都是免費游玩,賺個內插廣告的錢。咱們叫 F2P,也就是 Free to Play。
但 F2P 類游戲成功的秘訣,就是跟母雞下蛋一樣,不停地產出新游戲。
因為這種免費的休閑游戲可替代性很強,壽命也不長,所以只能采用 “ 人海戰術 ”,確保公司的廣告營收。
一個土耳其游戲廠商一年能夠產出 10 到 15 款游戲,平均一個月就得做一款。
在如此的高壓環境之下,這些游戲開發公司只能向下施壓,跟擠奶一樣壓榨員工。不僅要求游戲產量,還會希望起碼一到兩款得是爆款游戲。
可是這些事實,他們不會在青年們入行之前告訴他。
他們會告訴你的,只有各種頭部游戲廠商們漂亮的業績,和誘人的回報。
根據 rest of world 的報道,為了防止開發者們 “ 幡然醒悟 ”,公司甚至會強制簽訂掠奪性合同,要求員工每周都推出好幾款游戲,并且不預付你工資。
只是,又要馬兒跑,又想馬兒不吃草。這樣的內卷環境,只會榨干開發者們的創意。讓做出爆款游戲的概率,越來越渺茫。
所以,才有很多人預測說土耳其游戲的輝煌,不過是在過度地消耗人力。
可能有些差友們要說了:這么壓榨,萬一員工都撂擔子不干了咋辦?
別擔心,一大批嗷嗷待哺、等著入行的 “ 新青年們 ”,早就準備好取而代之了。
在游戲公司編織的美夢里,永遠有人追逐著下一款爆款游戲。在漂亮的數據之下,沒人會注意到背后的那些個體。